Splinter Cell Centre - SCC
  
Strona Główna ::  Forum ::  Artykuły ::  Linki
Październik 23 2017 07:58:19 
 
Nawigacja
Strona Główna
Forum
Artykuły
FAQ
Kontakt
Galeria
Szukaj
Linki
Redakcja
Partnerzy
Wymiana/bannery
Info

Tom Clancy
Ubisoft
Cenega
Porady ogólne
Tryby wizyjne
Sam Fisher
Irving Lambert
Anna Grimsdóttír
William Redding
Michael Ironside
Mapa
Polskie Klany
Plan Wydawniczy
Relacja z UbiDays08

DeviantART
SC Books

"Sojusz zła" - recenzja
"Kolekcjoner" - recenzja
SC: Conviction

Zapowiedź
Recenzja (PC)
Movies
Galeria
Conviction na E3
SC: Double Agent

O grze
Interfejs
Recenzja (XBOX)
Recenzja (PC)
Postacie
Wymagania sprzętowe
Hacking
Fabuła
Movies
Tryb multiplayer
Achievementy
Pasek zaufania
Rodzaje zakończeń
Video solucje (PC, X360)
Video solucje (Xbox)
Galeria
Promocja

SC: Essentials

O grze
Fabuła
Movies
Cheats
Galeria

SC: Chaos Theory

O grze
Interfejs
Recenzja (PC)
Recenzja (N-gage)
Wymagania sprzętowe
Fabuła
Wyposażenie
Włamywanie się
Hacking
Versus
Movies
Cheats
Video solucje
Galeria

SC: Pandora Tomorrow

O grze
Recenzja
Wymagania sprzętowe
Wyposażenie
Fabuła
Postacie
Movies
Cheats
Poradnik
Video solucje
Galeria

Splinter Cell

O grze
Recenzja
Wymagania sprzętowe
Fabuła
Postacie
Movies
Cheats
Video solucje
Galeria
Fan Zone
Story by Yuukimo
Story by IwaN Roz. 1
Story by IwaN Roz. 2
Story by IwaN Roz. 3
Story by IwaN Roz. 4
Story by IwaN Roz. 5
Story by IwaN Roz. 6
Story by IwaN Roz. 7
Story by IwaN Epilog
Story by Molook pt. 1
Story by Molook pt. 2
Stopka
SCC Copyright © 2007-2014

Wszelkie prawa zastrzeżone.

Zakaz kopiowania materiałów bez zgody administracji.

 
Poradnik by Molook
 
1. Dili, Timor

Zaczynamy stojąc na tarasie z rozwaloną balustradą. Przed nami budynek ambasady i płonąca główna brama. Zejdź po rurze i skradając się powoli przejdź do samochodu po drugiej stronie kanału. Tutaj radzę poruszać się naprawdę wolno i bezszelestnie, bo w krzakach czai się stado ptaszków, które na najmniejszy odgłos wyleci i narobi hałasu a my dostaniemy ostrzeżenie. Wartownik, który od czasu do czasu staje obok drzewa przy samochodzie, lubi sobie zapalić, a to dla nas szansa na uśpienie przeciwnika. Ciało schowaj za samochód. Biegnąć dalej za winklem zobaczymy frajera, który aż się prosi, żeby go unicestwić. Jak tylko go zwiniesz to zabierz szybko ciało i schowaj za róg budynku, w trawie. Jego kumpel zaraz wyjdzie z budynku. Poczekaj chwilkę i jak tylko wróci z powrotem do środka to strzel mu narkozę. Wyjdź na zewnątrz spójrz w lewo jest tam rura, po której przedostaniesz się za mury ambasady. Po lewej jest rusztowanie. Wejdź po nim na taras ambasady. Uważaj na potłuczone szkło, skradaj się wzdłuż tarasu. Po chwili zobaczysz kolesia podobnego do Che-Gewary. Poczekaj chwile aż skończy sentencję i wyjdzie. Przejdź dalej aż do krawędzi rozwalonego tarasu. Po lewej masz rurkę, wiec musisz się streszczać na dach, żeby ci dupci nie przypaliło. Przesuń się w prawo i zejdź przy oknie. Otwórz okno, i trzymając CROUCH wejdź do środka. Cichym krokiem nikt cię nie usłyszy. Zgarnij kolejnego łobuza, i pogadaj z luzikiem. ps. szkoda ... będę musiał swoje dane kodować czymś innym PGP - easy stuff :). Na przeciwko okna, z którego zaskoczyłeś są drzwi. Przejdź przez nie i po prawej w balkonie stoi kolejny buntownik. No to narkoza. Dalej, za zamkniętymi drzwiami jest apteczka gdybyś potrzebował. Cofnij się teraz do pokoju z oknem i wejdź w drugie drzwi. Tutaj była scenka z Che-Gewarą. No i mamy frajera przy oknie. Narkoza siostro! Tylko uważaj na szkło na podłodze. Przejdź dalej drzwiami do sypialni a następnie na korytarz. Tutaj mamy żyrandol, strąć go spluwą. Kolesie na dole będą się pluć, ale nikomu nie będzie się chciało wchodzić wymienić żarówkę. Więc śmiało zejdź na dół i zgaś klienta, który chodzi w kółko na patrolu. Dalej widzimy dwóch łobuzów, którzy nic nie robią tylko sobie kucają. Weź butelkę z lady (przy zejściu ze schodów po prawej) i przejdź miedzy ogniskiem. Rzuć butelkę za siebie tak, aby frajerzy poszli szukać co to, a ty w między czasie przemknij za ich plecami. Będąc w korytarzu zestrzel lampę przy drzwiach i wyjdź przez nie. No i tutaj mamy tipsa. Otóż zaraz zobaczysz, że jeden z łobuzów ma noktowizor i wyczai każdy twój ruch w ciemności. Ale jak pewnie nie każdy wie, gogle te są wrażliwe na duże natężenie światła i pokazują wielką jasną plamę (sam widziałem a wy zobaczycie w drugiej misji). Więc poczekaj aż prawy reflektor zaświeci blisko ciebie i wejdź na pole, na które świeci. Reflektory są automatycznie sterowane. Podążaj za światłem na drugą stronę ogrodu. Wejdź do budynku na drugie piętro i uśpij cwaniaka z noktowizorem. Za następnymi drzwiami mamy ludzika i krótką gadkę. Wyjdź przez okno, potem spuść się na linie z komina. Na podwórku znajdziesz już tylko 2 łobuzów na dodatek możesz ich zastrzelić. Stoją tu 2 wieże zbite dechami. Wejdź na każdą z nich i wyłącz prąd. Potem wejdź na łódkę i mission complete.

2. Paris, France

Zaczynamy w tunelu. Tutaj możesz sprawdzić jak działa noktowizor vs. Halogen :). Zejdź drabinką i zeskocz. Za winklem czeka na ciebie pacjent, wiadomo co robić. Potem biegniesz "peronem" i wskakujesz w ostatnie otwarte drzwi do wagoniku. W między czasie wychodzi dwóch Francuzów. Poczekaj aż skończą gadać i pójdą peronem w twoją stronę. Jeden przejdzie dalej a drugi Wejdzie do wagoniku. Zeskocz po cichu na tory i przejdź dalej. Tu nas powita firewall wiec trzeba zestrzelić jeden zawór nad głową i woda zrobi resztę. Dalej przez drzwi, i tu uwaga na Francuza, bo się czai za drzwiami. Użyj "światłowodowej kamerki" pod drzwiami, a znajdziesz drania. Dajesz ostro do przodu do kolejnych drzwi. Tutaj znów wsadź kamerkę pod próg drzwi i poobserwuj wartownika. Gdy ten dojdzie do końca pokoju i zacznie skręcać w prawo. Wejdź do pokoju i wyłącz światło (po prawej od drzwi). Teraz pomału przejdź miedzy ławkami i do kolejnych drzwi. Dwóch Francuzów w tym czasie przejdzie po drzwi, z których wszedłeś. Teraz rozwal zamek i wchodzisz do szatni. Kolejne drzwi prowadzą na sale. Trzeba będzie znaleźć sobie dogodne i ciemne miejsce, bo zaraz 3 Francuzów przyjdzie na przegląd. Wejdź do sali i szybko pobiegnij w prawy górny róg na końcu sali. Poczekaj tutaj aż grupa 3 łobuzów nadejdzie. Jeden z nich przejdzie koło ciebie, kucając przed tobą plecami. Teraz pora na ciebie, zejdź powoli przy ścianie do pomieszczenia skąd przyszli wrogowie. Za kolejnymi drzwiami, ostrożnie przejdź przy ścianie. Dwóm miłośnikom ATARI najwyraźniej nie spodobał się nowy system Windows XP. Dlatego musisz ich szybko wyeliminować. Potem zhackuj komputer w rogu pokoju. No i kolejny tips. Grupa terrorystów właśnie odbezpieczyła bombę. Musisz się streszczać i ją rozbroić. Wyjdź z pokoju. Za rogiem dwóch Francuzów. Ściągnij ich szybko. Jednego strzałem w głowę a drugiego paralizatorem. W pokoju obok jest granat dymny, kamerka z gazem oraz apteczka. W następnym pokoju (gdzie stali terroryści) jest bomba. Otwórz drzwi i rozbrój bombę. Przejdź dalej korytarzem, za rogiem drzwi i loading. Po schodach do góry. Za drzwiami mamy kompleks pomieszczeń. Za winklem z lewej jest jeden łobuz. No to eliminujemy drania. Jego ciało chowasz w pokoju lekarskim. Dalej idąc mamy pokój z agentami ochrony. Tutaj szybko ich trzeba wyeliminować i wsio. Po przeciwnej stronie tego pokoju jest serwerownia, a w niej komputer, który musisz zhackować. Jeśli pozbyłeś się agentów z pokoju z monitoringiem to nie musisz obawiać się kamer. Po zhackowaniu dostaniesz hasło do drzwi. Tutaj czeka nas Francuz za szybą i lampa używana do operacji. Wyłącz lampę, zgarnij "krążki kolejowe" ze stołu. Jak frajer będzie chciał włączyć lampę no to wtedy narkoza. Dalej chodzimy do schodków, kamery i miny na ścianie. Minę można rozbroić w taki sam sposób jak w poprzedniej części SC. Wystarczy wcisnąć ACTION, gdy pali się na niej zielona lampka. Wchodzisz dalej po schodach, przez drzwi do recepcji. Tutaj mamy dwóch Francuzów. Pierwszego skasujesz jak będzie grzebał w komputerze. A drugiego jak zacznie szukać tego pierwszego :). Wchodzisz głównym wejściem do prosektorium mózgów. No niestety nic tu po nas. Przechodzimy dalej do lodówy. Tutaj przyda się Termal Vision. Z przodu robione jest działko automatyczne. Zhackuj je i wyłącz "rozpoznanie celu", i masz problem z jednym Francuzem z głowy. Przejdź dalej. Na pomoście dwóch agentów będzie coś węszyć, więc wyeliminuj ich czym prędzej. Dalej mamy minę na ścianie, którą zabieramy ze sobą i wchodzimy do pomieszczenia obok. Tutaj po prawej jest panel zdjęty z sufitu. Wejdź po szafce i przejdź do sejfu, tam gdzie próbują się dostać terroryści. Pogadaj z ludzikiem i zabierz telefon. Wróć z powrotem i stojąc na krawędzi chłopakom granacik, i zeskocz z powrotem na półkę. No i problem z bombą rozwiązany. Wróć do tunelu i udaj się tam gdzie silny strumień gazu się spychał. Zeskocz i mission complete.

3. Paris-Nice, France

Lądujemy na pędzącym TJT (jak w filmie Mission Impossible). Schodzimy między wagonami. Dalej za drzwiami mamy wagon z konduktorem. No niestety biletów nie mamy. Wiec trzeba załatwić to po męsku. Pierwsze, na co trzeba uważać, to nie zostać zauważonym, bo wtedy konduktor włączy alarm. Należy, więc wzbudzić u niego zainteresowanie, aby wyszedł z klatki. I tutaj trzeba go uśpić. Sposobów jest wiele. Ważne, aby nie udało mu się włączyć alarmu. Przed samą klatka dla kanarków jest właz na podłodze. Otwórz i spuść się na rurkę. Tutaj spokojnie zmierzaj do przodu. Zanim otworzysz kolejny właz, użyj kamerki. W środku stoi agent. Poczekaj aż skończy i wyjdzie. Wchodzimy przez właz, od razu udajemy się w lewo za drzwi. W przejściu między wagonami otwórz drzwi od wagonu i wyjdź na zewnątrz. Przesuwaj się powoli i uważaj na nadjeżdżające pociągi, które cię trochę spowolnią. Nie daj się również zauważyć pasażerom w wagonie. Drugim wariantem jest przejście przez wagon. Wtedy musisz wyłączyć światło na początku wagonu i przejść niezauważony na drugą stronę. W każdym razie jesteś o jeden wagon do przodu. Poczekaj aż konduktor pogada w korytarzu. Niestety nie miał stoperów, o które prosił pasażer. Toteż ciekawski w pierwszym przedziale jest wybitnie przewrażliwiony na najmniejszy hałas. Trzeba go będzie uciszyć. Udaj się do pokoju 18. Tutaj mamy ludzika i gadkę. No i kolejny gryps. Jak tylko odejdzie Soth od drzwi i uda się odebrać telefon, zhackuj jego komputer. Zyskasz 25 dodatkowych sekund, bez których nie da się przejść tej misji. Wyjdź z pokoju i podążaj za Soth'em, tuż za jego plecami. Po wejściu do kawiarni, schowaj się od razu w prawym rogu i wyciągnij mikrofon Poczekaj aż Soth skończy rozmowę i wróci do swojego pokoju. Zaraz za nim pójdzie ochroniarz. Gdy oboje wyjdą z wagonu, zgarnij drugiego ochroniarza kawiarnii. Przejdź dalej do lokomotywy. Tutaj mniej więcej w połowie długości lokomotywy jest drabinka na dach. Jak się pospieszysz to nadchodzący agent cię nie zauważy. Po wejściu na dach, biegnij na ostatni wagon, skocz i złap się liny.

4. Jeruzalem, Izrael

Pogadaj z ludzikiem. Wchodząc po schodach zgaś lampę, bo może cię zdemaskować. Mamy tu frajera, co się kręci przy bramie, no to jemu fundujemy narkozę. Po lewej długa uliczka. Uważaj, bo z lewej strony są otwarte drzwi a tam również jest przewrażliwiony na najmniejszy hałas Arab. Lepiej go zgasić i mieć problem z głowy. Idąc dalej uliczką serwujemy narkozę kolejnemu frajerowi. Na końcu uliczki wychodzimy na plac. Po lewej jest sklep i przejście pod bramą, w której stoi kolejny łobuz. Narkoza siostro! Wchodzimy przez tą bramę. Mamy kolejny plac i dwóch Żydków, coś tam jęczących pod nosem. Przejdź obok nich ukrywając się w cieniu. Potem szybko przeturlaj się i jesteś w następnej uliczce. Po prawej w rogu jest rurka, wejdź po niej i zjedź z następnej poziomej. Wylądujesz na parapecie Araba :). Przesuń się w lewo za róg budynku. Zeskocz na niższą ściankę i potem na ziemię. Zaraz obok przy kartonie jest butelka. Użyj jej do odwrócenia uwagi strażnika. Przejdź w cieniu za kartonami do wnęki po prawej i zejdź powoli do piwnicy. Tutaj wyeliminuj dwóch złodziei, a z trzecim ludzikiem pogadaj. Dostaniesz SC-2K :). Pogadaj z ludzikiem raz jeszcze. Zacznie się przemieszczać, idź za nim. Dojdziesz do "strzelnicy". Pobaw się nowym zoomem. Po chwili przyjdzie nowy strażnik. Przetestuj na nim shockera albo hokejowy krążek. Wyjdź z tego miejsca z powrotem i skręć w prawo. Tutaj mamy uliczkę i schody w dół. Zestrzel lampy i KO dla kobiety w czerni :(. Za winklem na dole schodów czeka 2 frajerów. Poczekaj aż skończą gadać i udaj się za nimi. Chowając się cały czas w cieniu, przejdziesz obok nich niezauważony. Dojdziesz do bramy, a za nią stać będzie strażnik. Po prawej jest rurka, więc czeka cię mała wspinaczka. Na szczycie zabawa w Dzwonnika z Notredame i swing na lince nad ulicą. Potem już tylko zjazd na lince z kominka. Zgaś parę lampek, bo za jasno tutaj. Za dziurawym ogrodzeniem po lewej stoi twój sojusznik. Pogadaj z ludzikiem. W między czasie grupa wieśniaków cię najdzie. Wyeliminuj wszystkich na wszelki wypadek (ode mnie każdy dostał z liścia i padł). Podążaj cały czas za kobietą. Pod bramą odwróci uwagę strażnika. Narkoza siostro :). Potem cienkim przejściem wyjdziesz na plac. Pogadaj chwilę z ludzikiem. Bazar ze stoiskami obejdź od lewej. Następnie obok świątyni. Przejdź używając SWAT sztuczki (była o tym mowa w treningu). Za rogiem po lewej jest frajer. Trzeba go uśpić, bo przeszkadza a okolica jasna. Te uliczki i ochroniarze... uugh cała ta zabawa staje się już monotonna. Ludzik doprowadza cię do placu silnie oświetlonego i z 4 strażnikami. Pogadaj z ludzikiem. Ty udasz się w prawo, za strażnikiem, którego uśpisz. Dalej będzie wąska uliczka, a w niej kolejny strażnik i kolejna narkoza :). Wejdź po rurce i przejdź po cichu przez mieszkanie.. (PS. najwyraźniej Araby lubią oglądać napisy na końcu filmu). Wyjdź przez okno i znowu po tarasie na rurkę i do góry. Tutaj śmiało przed siebie i potem na lince w dół. Nasza przyjaciółka trochę odciągnie uwagę strażnika, więc cały ten plac z lampami mamy z głowy. Teraz poczekaj, bo tutaj się czai następny strażnik. Niech laska go wypłoszy a potem wiadomo, co robić. Przejdź przez bramę. Wejdź do pomieszczenia gdzie jest ludzik. Pogadaj z nią chwile i wejdź do windy. Dostaniesz rozkaz na jej eliminację. Więc zrób to szybko i bez wahania. Przygotuj się teraz na dole czeka cię mała akcyjka... Trzech terrorystów czeka na ciebie. Po ich eliminacji zejdź z pomostu i udaj się przejściem dalej. Tutaj znowu dwóch kolejnych. W końcu dochodzisz do kolejnej komnaty. Zabij strażnika, co patroluje okolice i udaj się na lewo. Tutaj jest magazyn i dwóch agentów. Załatw ich i zbierz, co tylko się da. Powinieneś być teraz napakowany jak rambo. Wybij w pień całą tą śmietankę terrorystów, strzegących sterylnego białego pomieszczenia. Wejdź potem do tego pomieszczenia i zabierz próbkę (po prawej na stole). W korytarzach dokoła tego laboratorium jest winda, której użyjesz. Na zewnątrz zgaś te żarówki, bo dają po gałach. Strażnika uśpij i schowaj się cieniu za śmietnikiem. Pozostałych strażników zwab gwizdaniem i ucisz delikatnie w ciemnościach. Po prawej od ogniska za winklem mamy mission impossible. No i nadaj nie wiemy, dlaczego musiałeś zabić tą laskę zjeżdżając windą.

5. Kundang Camp, Indonesia

Pogadaj z kolesiem. Jak skończy złap się liny i zjedź na dół. W ogródku pełnym gandzi przejdź przy namiocie i zgarnij dwóch strażników. Ciała ukryj w namiotach i zgaś żarówki. W domku po prawej są dwa krążki hokejowe, weź je ze sobą. Skradając się za ciężarówką przejdź powoli dalej. Uwaga na ptaki. Tutaj dwóch łobuzów przyjdzie na patrol. Zabij ich i schowaj ciała. Teraz powoli przez trawę. Włącz termo wizjer i przejdź z dala od pułapek. Dojdziesz do hangaru z samolotem. Poczekaj aż dwóch strażników skończy gadkę i jeden z nich odejdzie. Wtedy szybko uśpij tego, co zostanie, a potem tego drugiego, co przyjdzie. Podłóż bombę przy silniku samolotu. Po lewej stronie od samolotu otworzą się drzwi i przyjdzie strażnik, którego lepiej się pozbyć. Mamy tutaj jednego strażnika, co patroluje teren. Zdejmij go jak się zbliży. Drugi strażnik stoi w kantorku i pilnuje wejścia. Jego też zdejmij i otwórz bramę. W przejściu natrafisz na kolejnego strażnika i psa. Trzeba ich szybko załatwić. Troszkę dalej jest wieża i frajer na wieży:). Wiadomo, co robić. Oczyść teraz z frajerów i pułapek w trawie. Wejdź na wierze i juhuu po linie. Jesteś w kampusie. W domku po prawej jest dodatkowa amunicja. Wytnij strażnika, co się pałęta po nocy. Przejdź pod drewnianymi schodkami. Dalej przejdź powoli przez domek. Cały czas za plecami Sodany. Poczekaj aż skończy gadkę i wejdzie do środka. Zlikwiduj frajera i zgaś światło. Za rogiem wejdź przez otwarte okno. Na końcu korytarza jest strażnik, który zasnął na służbie. Postaraj się, żeby już się nie obudził. Na piętrze znajdziesz apteczkę. Za pokojem strażnika jest wyjście. Przejdź przez uliczkę, chowając się w cieniu. Po drugiej stronie jest wąskie przejście między domkami. Przeciśnij się przez nie. Na placu poczekaj aż Sodano skończy czarować i odejdzie. Wyeliminuj strażników i wejdź na taras. Wejście jest po prawej, halogen je oświetla. Przejdź na tarasie do końca i wyciągnij samoprzylepną kamerę. Celuj obok strażnika przy ścianie, tak, aby po zamocowaniu widać było twarz Sodany. Podsłuchaj rozmowę, poczekaj aż Sodano odejdzie i wyeliminuj dwóch pozostałych strażników. Wejdź do hangaru i zejdź do podziemi (za szafą). Tutaj mamy dwóch strażników. Załatw ich i przejdź dalej. Witamy w wytwórni czekoladek :). Zgaś światło przy schodach po prawej. Uśpij wszystkich z liścia, będzie tak ciemno, że możesz podchodzić z przodu i łupać frajerów. Przejdź dalej. W pomieszczeniu z siłownikami, przesuń się po ścianie na druga stronę pokoju i załatw dwóch strażników za wnęką. Pogadaj z ludzikiem przy drzwiach. Otwórz drzwi i wyjdź powoli na zewnątrz. Jak strażnicy odejdą wyskakuj z kanałów i podążaj za nimi. Na wzniesieniu poczekaj aż dwóch frajerów skończy gadkę i odejdą. Podejdź do rurki po lewej stronie i wejdź na górę. Przejdź po drewnianej kładce. Teraz nad strzelnicą i spuść się przez właz. W pozycji, której będziesz wisiał na rurce, złap się noga i przesuwaj w kierunku pokoju na końcu. Mniej więcej w 3/4 drogi zatrzymaj się. Zrób zwis z bronią i zestrzel frajera w progu drzwi. Zgaś lampę obok jego i świetlówkę w rogu ściany. Podciągaj się dalej. W pokoju z workiem treningowym zgaś kolejnego frajera i przejdź przez korytarz do kolejnej lokacji. Wychodząc na kolejny plac uważaj na gościa po prawej. Jak załatwisz dwóch frajerów to podejdź od lewej i rozbrój działkor30;Wejdź do kantora, jest tutaj apteczka i przejście na teren willi. Tutaj mamy automatyczny reflektor, którego niestety nie da się nam zgasić i dwóch strażników. Tego przy drzwiach zostaw na deser. Załatw tego, co się pałęta jak będzie w cieniu i szybko schowaj ciało, żeby nikt nie zauważył. Gumisia przy drzwiach poczęstuj hokejowym krążkiem. Przejdź przez pierwsze drzwi. Podejdź do okiennic po prawej od drzwi i zestrzel kamerkę wewnątrz. Jak tylko Sondano sobie pójdzie, wejdź i zhakuj jego komputer. Wróć przed okiennice i obejdź mieszkanie przejściem po prawej. Wyjdziesz z tyłu willi. Przejdź przez drzwi. UPS. Poczekaj chwilkę. Jak tylko padnie frajer wyciągaj SC-2K i rura w miśków z automatu. Biegnij przed siebie do krawędzi zbocza. Mission Complete.

6. Komodo, Indonesi

Obejdź teren od prawej strony. Skradaj się powoli, bo w trawie jest stadko ptaszków. Zaczaj się za wrakiem samochodu. Patrz uważnie na działko, jak będzie skierowane w przeciwną stronę co ty, następnie podbiegnij szybko do ogrodzenia. Wyłącz rozpoznawanie wrogów i działko oczyści teren. W przejściu jest mina, użyj termo wizjera. Dalej mamy kolejnego snajpera z wskaźnikiem laserowym i łobuza, co się pałęta. Zagwiżdż i zwab frajera. W ciemnościach podwójny liść po gębie i koleś leży. Obejdź plac od lewej. Uwaga na snajpera. Przejdź przez chatkę i znowu mamy dwóch łobuzów siedzących przy stole. Obejdź ogrodzenie po prawej i przejdź za ich plecami. Wejdź do wody, a następnie w lukę miedzy budynkiem a ogrodzeniem. Opierając się o ściany nogami. Skocz i wejdź do szałasu. Zaraz po twojej lewej jest zejście i dziura w ogrodzeniu. Przejdź cały teren chowając się w bambusowych domkach. Przełącz detektor działka i wejdź do szopy. Włącz termo wizjer i przejdź pod laserami. Przez dziurę w podłodze wejdź do bazy i zjedz windą na trzecie piętro. Po prawej jest pomieszczenie z apteczką. Parę metrów dalej po lewej na ścianie jest wyłącznik światła. Sprowadzi to na ciebie dwóch frajerów, których trzeba się pozbyć. Wejdź do panelu sterowania i zgaś światło po lewej stronie. Przyjdzie kapitan je włączyć. Przejmie go i zmuś do użycia komputera. Łódź podwodna wypłynie. Wyjdź z tego pomieszczenia i udaj się na prawo. Za następnymi drzwiami mały loading :). I witamy z powrotem w akcji. Podejdź do drzwi. Uważaj żeby strażnik tego nie widział. Załatw go. Stąd aż do windy skradaj się szybko. Zanim wejdziesz. Zestrzel żarówkę i wyeliminuj tylu łobuzów ile dasz rade. Jadąc windą strzelaj w głowę każdego, kto się nasunie. Jak już dojedziesz, pójdź w prawo i zabierz amunicję. Potem wróć i idź w lewo. Zejdź na dół. Na pomoście zdejmij strażnika, jeśli wcześniej tego nie zrobiłeś i wejdź do łodzi. Nie możesz już zabijać. Trzeba działać delikatnie :). Poczekaj aż strażnik przejdzie obok ciebie i załatw sprawę po cichy. Przejdź dalej przez sypialnie. Tutaj przed drzwiami wykonaj szybki obrót i po drugiej stronie jest wyłącznik światła. Schowaj się pod ladą i poczekaj aż strażnik pójdzie włączyć światło. Wiadomo, co robić z takimi frajerami. Dalej w kwadratowym pomieszczeniu, poczekaj aż komandor przyjdzie i popatrzy się na wskaźniki. Złap go i zaciągnij przez korytarz do czujnika. Jak już ci otworzy drzwi to zaciągnij go z powrotem do kwadratowego pomieszczenia i uśpij w cieniu. Wejdź na mostek. Po chwili jeden ze strażników pójdzie zrobić sobie kawę. Postaraj się, aby nie doszedł. Wejdź z powrotem na mostek i uśpij drugiego frajera. Zhakuj komputer. Teraz wyjdź z łodzi podwodnej, drabinką po prawej za mostkiem. Zejdź kładką po prawej i wyeliminuj frajera. Na dole czeka na ciebie paru chłopców. Opierając się za ścianą wyrzuć granat dymny. Potem z termo wizjerem wytnij kilku. Atakując granatami i czymkolwiek się da, przejdź po pomoście aż do końca. Zejdź po drabinie po prawej i mission complete.

7. Jakarta, Indonesia

Zejdź z dachu, potem na lince i mały zeskok. Zestrzel lampę. Koleś przy drzwiach odejdzie w uliczkę. Pójdź tam gdzie on stał i po prawej jest rurka na dach. Przejdź po dachach i zejdź z drugiej strony po rurce. Załatw strażników i przejdź za autobusem po prawej. W domku masz trochę smakołyków na stole. Wróć na plac z autobusem i włam się do sklepu z cukierkami. Jest tam apteczka i tylne przejście. Wyjdziesz przy wozie transmisyjnym. Uważa na błyskawice i noktowizor. Przejdź do końca ulicy. Zestrzel lampę przy bramie. Tutaj nie ma kolców, więc przejdź nad bramą. Załatw 3 strażników i wejdź do kanałów. Przejdź pierwszym wejściem w prawo potem następnym w lewo i drabinką wyjdź na zewnątrz. W kanałach jest dwóch frajerów. Jak wyjdziesz to się nie ruszaj. Poznaj sposób działania reflektorów i położenie min. Przejdź ukrywając się za antenami dookoła tarasu. Poznaj jak działa drugi reflektor i w odpowiedniej chwili przejdź przez ogrodzenie i schowaj się za generatorami. Następnie zhakuj drzwi i zdejmij wartownika za nimi. Na ulicy wyeliminuj wartownika tego bliżej i wejdź na neonową półkę. Stąd wskocz na dach i zbij pękniętą szybę. Spuść się do środka na linie i załatw portiera. Zjedz windą. Na dole idź w prawo. Za rogiem rzuć flarę, która odwróci uwagę działka. Przejdź obok i załatw paru strażników. Zestrzel kamerę i wejdź przez drzwi do kolejnego korytarza. Po lewej są drzwi z łobuzem, trzeba go zdjąć i zgasić światło. W następnych jest znana już nam laska. Pogadaj z nią i ona otworzy nam przejściem. Tutaj może być trochę trudno w zależności od tego ile masz amunicji. Idź lewym przejściem i osłaniaj ludzika. Po drugiej stronie laska otworzy przejście i załatw dwóch komandosów. Za rogiem w korytarzu jest kamera. Użyj zakłucacza i przejdź obok niej. W następnym pomieszczeniu jak jeden ze strażników odejdzie, idź za nim i schowaj się za barkiem. Wyłącz światło i załatw jednego i drugiego. Dalej masz rurkę po prawej, wejdź po niej i przejdź do szybu wentylacyjnego. Jesteś w studiu telewizyjnym. Przejdź przy ścianie od tyłu studia i wyłącz światło, zdejmij kamerzystę. Zagwiżdż i przypałęta się kolejny łobuz gotowy na lanie. Przejdź po prawej stronie, uważaj na reflektor i podbiegnij i zgarnij Sodona od tyłu. Zlikwiduj drugiego kamerzystę i ochroniarza. W miejscu gdzie zeskoczyłeś z szybu wentylacyjnego są drzwi. Niech Sodono ci je otworzy. Wyprowadź go do helikoptera. Mission complete.

8. Los Angeles, USA

Witamy na lotnisku w Los Angeles. Tak w tym samym, co w GTA3 :). Przejdź przez ogrodzenie. Skradaj się przy murku do wjazdu. Poczekaj aż wjedzie ciężarówka i się zatrzyma. Wejdź na naczepę i delektuj się widokami. Poczekaj aż dojedziesz na parking i ciężarówka się zatrzyma. Dostaniesz informacje, że niektórzy ochroniarze to ludzie Soth'a. Można ich poznać po podwyższonej temperaturze ciała. Wyjdź z ciężarówki i ucisz strażnika i azorka. Przejdź na drugą stronę parkingu i zabij frajera w kantorku. Przejdź do następnego pomieszczenia i zgaś światło. Otwórz drzwi, laska, która tam stoi zaraz przyjdzie je włączyć, więc zgaś ją. Poczekaj w cieniu przed okienkiem. Koleś po chwili wyjdzie się rozglądać. Ty w między czasie wejdź do środka i załatw go jak będzie wracał. Przejdź przez kantorek do hangaru. Poczekaj chwile i przejdź za żaluzjami w lewo. Mamy tu kilku chłopców do skasowania. Użyj termo wizjera, aby ich rozpoznać. Załatwienie ich nie powinno być trudne, zacznij od tego na krzesełku. Gdy wszyscy terroryści zostaną zabici(nieuśpieni) to udaj się na pięterko i tutaj obok serwerowni są drzwi. Teraz musisz przedostać się przez kontrole "wyglądu walizek". Jeśli wyglądasz jak walizka to możesz przejść na taśmociągu. Jeśli nie to zestrzel górne światło w prawym korytarzu i wejdź po rurce a następnie przejdź nad "skanerem wyglądu walizek". Trochę to głupie i widać w tym momencie, że autorom nic nie przychodziło do głowy. Albo myślą, że kontrola paczek na lotnisku wygląda tak jak tutaj:). Idź za taśmociągiem. Na końcu przeskocz na drugi. Uśpij strażnika jakimś gadżetem i zgaś światło. Za drzwiami wejdź po schodach i loading. Teraz szybko otwórz drzwi i wyeliminuj jednego z terrorystów zanim odejdzie. Przejdź przejściem za plecami ludzika i strażnika na krzesełku. Wejdź przez drzwi na hasło. Zestrzel wszystkie trzy lampy, kamera cię nie zobaczy. Idź w lewo. Przejdź przez drzwi i schowaj się w cieniu. Gdy koleś poprosi terrorystę o pomoc. Ten spieprzy gadkę i spali sobie kamuflaż. Wyjdzie na zewnątrz zagadać. Ty też wyjdziesz i go zabijesz. Wróć do pomieszczenia i przejdź dalej do projekcji filmowej. Sorry chłopaki, ale musicie spadać. Więc narkoza dla wszystkich. Dla tego pana z kawą podwójna, żeby się nie obudził. Zejdź szybko ze schodów tak, żeby kamera cię nie wylukała. Podejdź do barierki i użyj termo wizjera i lornetki. Patrz w dół i przybliż na trzy gorące laski:). Używając zakłucacza kamer przejdź do windy po prawej. Kierunek góra. Wyjdź z windy przez właz w suficie. Musisz się wspiąć na poziom drugiej windy. W trzeciej jest amunicja. Na poziomie drugiej windy jest przejście na metalowe pomosty. Teraz trzeba pomału przejść na prawą stronę i wejść po drabince. Przejdź mniej więcej do środka mostku i zestrzel wartownika, co patroluje. Następnie drugiego, co kryje się na tym samym mostku, co pierwszy tylko w dali po prawej. Oraz trzeciego, który uzbroi bombę. Teraz zejdź z pomostu. Wszystkich pachołków z liścia pociągnij jak staną ci na drodze. Znajdź wejście na górę, dwa razy po drabince. Zeskocz na mostek i upewnij się ze wszyscy nie żyją, po czym podejdź do bomby przy wentylatorze.

Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Brak ocen.
Reklama
Anti Spam
www.antyspam.pl
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło



Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem?
Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.

Zapomniane hasło?
Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
Online
Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanch Uzytkowników: 372
Nieaktywowany Użytkownik: 277
Najnowszy Użytkownik: oferkol
Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

Czana
27/08/2013 00:15
Ja zaglądam smiley Podrzuć temat..

bestia6985
26/08/2013 22:22
Żyje tu ktoś, to smutne że na tej stronie nikt nie siedzi ... smiley

Magda990
26/03/2013 15:12
Szkoda że tak tu cicho ;(

fischerowiec
16/01/2013 15:41
Ja też

Magda990
26/09/2012 15:37
Me ;D

reburn
17/09/2012 14:49
siemanko, zagląda tu ktoś czasem ?

Magda990
31/08/2012 09:27
no szkoda smiley a przy okazji to siema bo się nawet nie przywitałam smiley

Paul
30/08/2012 21:23
Eh, SCC śpi bo w sumie nikt nie ma czasu opiekować się serwisem, smutne to ale prawdziwe.

MarcedOne
19/08/2012 02:47
wieki mnie tu nie bylo a SCC dalej spi.

michal
09/08/2012 21:20
(przepraszam za składnię wypowiedzi, ale po dniu spędzonym w robocie, poprawność językowa jest ostatnią rzeczą, na której mi zależy... -_- )

Archiwum

Załóż : Własne Darmowe Forum | Własną Stronę Internetową | Zgłoś nadużycie